從微網(wǎng)劇、短視頻,再到互動視頻、VR直播,內(nèi)容的產(chǎn)出模式可以用“日新月異”來形容。
復(fù)盤市場的變化更容易讓我們看到一系列復(fù)雜又規(guī)律可循的趨勢,能夠替我們定位出成功的關(guān)鍵之處。
2020年將會出現(xiàn)的新趨勢,已經(jīng)在2019年寫下了開頭。
VR全景的領(lǐng)域中,技術(shù)正逐漸扮演起重要角色。
一、VR全景商業(yè)化屬性加深
VR全景單一的展示不再是目的,承載更多商業(yè)用途成為必然。
隨著市場環(huán)境趨于復(fù)雜,VR全景的應(yīng)用需求也變得繁復(fù)起來,不再滿足簡單的空間呈現(xiàn)效果。
商家們利用VR全景技術(shù)搭建出了逼真的立體空間,為的是能與消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)面對面的線上溝通,實(shí)用需求大于展示需求。
以往通過高品質(zhì)VR全景圖像吸引客戶的商業(yè)模式逐漸乏力。
因此,會員系統(tǒng)、活動系統(tǒng)、分銷系統(tǒng)、預(yù)約系統(tǒng)、下單系統(tǒng)……都已是VR全景漫游中不可或缺的重要部分。
同時,實(shí)景導(dǎo)航、全景地圖、智慧景區(qū)等綜合類的VR全景延伸應(yīng)用方式得到追捧。
既能解決消費(fèi)者實(shí)際的需求,又能在線上推廣產(chǎn)生品牌收益。
利用豐富的功能對標(biāo)復(fù)雜的商業(yè)需求,才是未來時日VR全景的發(fā)展方向。
二、VR全景營銷追求更多附加值
VR全景營銷組成變得豐富,講究策劃與推廣強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。
在互聯(lián)網(wǎng)概念蔓延下沉市場的大環(huán)境下,將VR全景與落地營銷緊密結(jié)合是爭奪市場的首選方法。
將VR全景投放至線上,僅依靠消費(fèi)者主動搜索觀看的傳播方式過于被動,漸遭摒棄。
取而代之的是結(jié)合地推和硬廣,將VR全景相關(guān)內(nèi)容當(dāng)做廣告工具,作為核心資源進(jìn)行精準(zhǔn)投放。
從而實(shí)現(xiàn)吸引消費(fèi)者、打消消費(fèi)顧慮的作用,最后憑借優(yōu)惠活動等手段,促使其為商家的服務(wù)買單。
正所謂“眼見為實(shí)”,VR全景儼然成為一種新型的售賣手法。
三、VR視頻成為短視頻新寵兒
全民短視頻時代到來,VR視頻成為重要分支。
以快手、抖音等為首的短視頻平臺,成為了當(dāng)今最為龐大的流量洼地。
而想要從眾多內(nèi)容創(chuàng)作者中脫穎而出,VR視頻便受到了熱捧。
即使眾多短視頻平臺無法真正實(shí)現(xiàn)立體的VR效果,但VR視頻獨(dú)有的魚眼效果依然叫人印象深刻。
通過創(chuàng)造性的全景拍攝手法,鏡頭下的風(fēng)景、人物和劇情都立刻升華成為了精彩的藝術(shù)作品。
無可否認(rèn),VR視頻潛在的傳播力已經(jīng)得到了初步的認(rèn)可。
四、VR硬件消費(fèi)正在加速普及
VR觀看設(shè)備和VR創(chuàng)作設(shè)備,都處于前所未有的快速發(fā)展階段。
一直以來,VR頭顯的笨重和難操作都是阻礙VR內(nèi)容廣泛傳播的原因。
而當(dāng)前,資本的熱捧和技術(shù)的日漸成熟,多款面向平民消費(fèi)的VR頭顯進(jìn)入市場。
其中不乏性能出眾、內(nèi)容庫龐大的佼佼者:華為VR眼鏡、PicoVR眼鏡、愛奇藝VR眼鏡等。
同時,用于便捷拍攝VR影像的全景相機(jī)也開始走進(jìn)普通人的生活空間,被越來越多的創(chuàng)作者接納。
內(nèi)容與表達(dá)雙雙得到突破,雙劍合璧下的VR市場必然能夠激發(fā)出巨大的潛力。